此更新中的新要素

玩家可见的新要素

沙丘游民大修样例截屏

由于我们使用了更现代化的分发平台,例如Steam、itch.io、Flathub等,自韦诺发布以来,玩家第一次可以自动升级到新的稳定版本系列。为了支持这一新特性,在游戏从1.14.17升级到1.16.0后第一次运行时,将显示一个选项。该选项可用于迁移游戏设置,也可以下载已安装的附加组件的1.16兼容版本——如果这些附加组件已升级到支持1.16版本的话。与此相配合,现在在韦诺游戏本体中,可以选择以前版本的存档文件了。

本升级解决了一个长期痛点,尤其是对下载速度缓慢或者有数据流量限制的玩家们有利:现在升级附加组件时,不会再重复下载整个附加组件了——取而代之的是,只会下载有变化的文件。这样就能显著减少升级附加组件耗费的时间和数据流量。此外,附加组件作者最近上传的所有附加组件版本都可以选择下载,这样一来,不论有什么缘由,都可以降级附加组件了。

AI的许多方面也都有了改进,试验性AI中的很多部分也并入了默认AI中。这样一来,AI就可以更好地处理医者、使毒、撤退,以及其他行为了。

最后,整个沙丘游民派系进行了重做和重新平衡,这包括了单位树的重塑,新的单位描述和小人图像,以及“边缘”立场的重做。现在,他们的整体实力,应该与默认时代中的派系接近得多了,同时游玩起来也更为有趣。

战役

战役菜单截屏

堕入黑暗自由以及圣火权杖经过了多轮修订,修订内容有:精简游戏玩法、添加RPG元素、重写各处故事情节和对话,以及升级视效和平衡性。若你正在寻找适合在即将到来的万圣夜游玩的内容,那么大修之后到处冒亡灵的堕入黑暗以及古人之密便是推荐游玩的战役!灼热双日之下的地图也翻新了,同时奎诺派系也经过了重新平衡,以便更好地与其他主线派系相匹配。

为了配合在这个开发周期中加入的改进版AI,所有战役都进行了调整,以保持其预想的难度,并防止在整个战役中出现不正常的难度高峰。这一调整,在东部入侵中最为明显。新手级别战役的难度也有所降低,以使新玩家更容易接受。

瑟萨冈之锤中的几幕场景经过了修订,同时删除了其他部分场景,以使故事和玩法现代化,特别是更加注重了矮人文化和他们部族之间的互动。古人之密也有了小规模的玩法更新,可以创造和征募新的僵尸变种了。

最后,伴随着对许多主线战役的各种现代化和调整而来的,是新的战役菜单,其中包括了由Emilien Rotival(LordBob)、Stefan和Kathrin Polikeit(Kitty)绘制的令人惊叹的背景图。

多人游戏

伊萨尔交叉口背景

韦诺的多人游戏内容有两大主要补充。迷雾岛和世界征服。迷雾岛是与黑暗预想类似的合作生存场景。后者的难度现已降低,而前者在挑战性方面取而代之。世界征服,其前身是附加组件世界征服II,是带有RPG元素的多人战役。最多三个玩家可以合作求生,升级单位,并击败对抗他们的军队。

现在主线中也包含了原附加组件“计划单位升级”。当启用时,针对己方单位在多人游戏中另一个玩家的回合内升级的情况,玩家可以预先选择希望其升级成何种单位。另外,作为对此的补充,没有被计划过的单位,现在在多人游戏中其他玩家的回合内升级时,总是会升级为同一种单位,而不是在有多种选项时随机选择一个。

这次更新中还包括对默认时代派系的大量平衡更新,特别是对关键单位的征募费用和生命值的调整。某些对阵和单位现在应该更加平衡了,这让游戏玩法更为多样。

另一个重要变化是如下新特性:一旦游戏开始,附加组件就会相互隔离。这将防止游戏中没有使用的附加组件相互干扰,从而大大降低奇怪Bug和失步错误的发生机率。

为了让游戏主建者能更好地处理不受欢迎的玩家,还实现了以下改进——现在各次游戏中的封禁是按用户名而不仅仅是按IP地址来执行的,在玩家的忽略列表上的人现在被自动禁止加入他们的游戏,而且旁观者现在也需要输入密码才能加入受密码保护的游戏,而不仅仅是玩家需要输入。

内容创作者可见的新要素

皇家战士立绘

为了配合上面提到的附加组件更新增量下载的新功能,这个发布版本还包括了为附加组件作者提供的增量上传功能。当上传你的附加组件的新版本时,将只发送有变化的文件而不是整个附加组件。此外,现在可以在_server.pbl文件中提供附加组件标题和描述的多语言翻译。在对_server.pbl的处理中,也做了一个小安全改进——不再要求密码字段以明文形式存储在文件中。取而代之的是,如果不存在密码,那么韦诺会提示你输入密码。

更重要但可能不太明显的,是对WML、Lua和韦诺公式语言(WFL)API的各种改进。首先,许多现有的Lua函数已重组进了子模块,这些变化的全面清单可以在这里找到。虽然重组后的函数的已有名称仍然有效,但还是鼓励内容创作者将现有代码更新为使用新模块。另外,与韦诺一起打包的Lua版本从5.3更新到了5.4。

现在[variable]条件标签中也支持formula=属性。这样,在本需要使用更复杂的WML或Lua的地方,现在可以使用条件了,这通常也是表述复杂条件的更简洁的方式。

现在[message]中支持male_voice=female_voice=属性,以更好地支持附加组件中的配音。

战役、时代和模组中添加了新标签[modify_unit_type],这样就能改变某些单位类型的经验、费用和升级选项了。特别一提,此标签是要取代不再被支持的[advancefrom]标签的。

随着wml.mergewml.diffwml.patchwml.find_childwml.attribute_countwml.equalwml.valid以及wml.interpolate函数的加入,从Lua内部以编程方式处理WML的能力得到了扩展,使用方式也简化了。

新地形

游戏的许多不同部分中都增加了大量的新美术。添加了皇家武士、巨灵、娜迦蛇身武士、娜迦刃环使等单位的立绘。新的地形,如墓穴、古老石地板和墙,以及蔓生墙,现在都可以在编辑器中使用,同时可用的还有改进后的许多地形转换效果。还增加了各种野生动物单位,包括鳄鱼、穴居熊、冰莫纳兽、火蚁、有角圣甲虫、海马等。

贡献

韦诺之战在来自各种各样背景的大量国际志愿者努力下不断完善和拓展。自从2003年7月此游戏诞生以来,几百人已经为游戏的方方面面作出了贡献。从官方发布版中包含的主线内容,到可以从我们的附加组件服务器上下载的几百个玩家自制项目,都包括在这些贡献中。无论您是需要在通关特定场景时获得一些帮助,还是想要添加新特性到您的自定义地图里,韦诺都有一个巨大的玩家和创作者社区总是愿意提供帮助。

除了创作您自己的附加组件内容,还有很多其他方式您能参与到韦诺创作中来:

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