Wesnoth人族单位
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矛兵
可以升级为:剑士,长矛兵,掷矛兵
生命:36 移动力:5 价格:14 阵营:守序的 经验值:42
剑对于许多人来说是奢侈的武器,那些农夫是买不起的。制造矛则很容易,大多数人也都有足够的财力给它配备一个矛尖,而且就算没有尖的矛也一样好用。矛兵身披皮甲,并常常装备盾牌和少量的标枪,是许多军队的主要组成部分,通常稍作操练就可以投入前线。
特别提示:修长的武器使该兵种在战斗中率先攻击,防御时也是。
使用心得 引用:
矛兵放在城镇里面防御效果很不错,在和龙族的战斗中非常有用。 矛兵没有什么特别弱点,价格也是很公道,因此当仁不让是人族的主力兵种。
法师
可以升级为:白袍法师,红袍法师
生命:24 移动力:5 价格:20 阵营:守序的 经验值:60
人类常常思索他们栖身的世界的运作方式。一些人的努力超越了无聊的遐想,他们把这种探索当成一生主要的追求。任何配得上法师称号得人都至少刻苦钻研了十年之久,积累了许多知识,智慧远远高于世人。他(她)们一生都再在追求知识,这于世上只有少许人能读能写的情况形成了鲜明的对比。他们中间很多是充满希望的贵族子弟,还有试图逃避由体力劳动造成精神空虚的人。 讽刺的是,以他们的知识和对知识的垄断,法师团体本可以统治社会。然而他们的珍爱即非金钱,也非权利,而那些想通过学习魔法来统治社会的人往往又缺乏成为大法师的坚定信念。 法师身体虚弱,不善于战斗,但是他们的能力在战争中仍然十分有用。
特别提示:法师的远程攻击属于魔法攻击,总是有较高的命中率(70%)
使用心得 引用:
大家一定要注意法师的魔法攻击能力,魔法攻击对任何防御单位都有70%的命中率。一般用来攻击具有高防御的单位。 另外法师在对付大树,骷髅时效果非常好。同时也别忘了保护好法师,他们价格高,同时也很脆弱。
剑术家
可以升级为:重剑师
能力:游击
生命:28 移动:6 价格:16 阵营:守序的 经验值:21
剑术家一派的人认为战场上士兵穿戴的铠甲是士兵自己最大的敌人。铠甲只是降低伤害,躲闪才能让防守者毫发无损。躲避攻击是拥有合格体质的人才能幻想的奢侈,要想能真正做到这点,还需要经受严格的训练。
剑术家仅仅配备了一柄匕首和一把长剑,步伐轻盈,在某些情况下,身着铠甲的战士处于弱势,而他们依然可以大有作为。他们喜欢在象重甲步兵这样的部队周围跳舞,嘲笑他们为全身披甲而付出的代价。
特别提示:本单位离群作战的能力使其能够忽视敌人的控制区域,随意绕行至敌人的后方。
使用心得
我一般用他们来追杀那些撤出战场没有多少血的敌人,或者穿插到敌人后面增加打击面。有时候利用剑术家移动不受控制的特点,可以包围敌人太靠前的国王。但是他们攻击力很一般,少量招募可以提高自己的战术应用。
弓箭手
可以升级为:长弓手
生命:33 移动:5 价格:15 阵营:守序的 经验值:20
自古以来,弓箭的目标都不仅仅是动物。弓箭手一直是战斗中不可或缺的兵种。他们出身低下,多数是农民和山野村夫,但是善于使用弓箭和短剑。战场上到随处可见他们的身影。
使用心得
人类的弓箭手是比较平庸的单位,一般没有特别需要,我不招募他们。
骑兵
可以升级为:精锐骑兵
生命:38 移动:8 价格:17 阵营:守序的 经验值:20
骑兵于骑手的不同在于其骑术和装备。骑兵身着厚实的铠甲,并携带剑和盾,而不是长枪。他们不使用冲锋的战术,而是在灵巧的移动中用剑砍杀,马于马背上的骑兵都是近战利器。 骑兵适合于夺取并驻守宽阔地带,保护友军士兵以及巡逻任务。
使用心得
骑兵在大的平原地图优势明显,另外在开阔地图进行侦察和偷袭城镇不错。阵地战不是他们的强项。
重甲步兵
可以升级为:冲击步兵
生命:38 移动:4 价格:19 阵营:守序的 经验值:40
重甲步兵是非同寻常的装甲部队。在战争中很难把他们送到前线去,通常只能用来防守其驻扎的城镇于城堡。他们全身铠甲,手挥巨锤,他们的近战能力首屈一指。战线中有一个两个加入就能大大加强战线的强度。他们的缺点也十分明显,因为装甲太重,卸下后也需要精心护理,但是在特定情况下,这些部队还是值得招募的。
使用心得
移动缓慢但是防御能力强适合阵地战,尤其在村庄和有医疗者支援情况下战力较高。
骑手
可以升级为:骑士 或 长矛轻骑兵
生命:38 移动:9 价格:21 阵营:守序的 经验值:44
只有冲锋的技能- 战斗惨烈, 双方的近战威力均提升一倍. 但在晚上对付混乱阵营的对手, 骑手一般非常吃亏.
使用心得
骑手在大的平原地图优势明显,另外在开阔地图进行突击和偷袭城镇不错。适合对付可以一击必杀的对手。
鱼人战士
可以升级为:鱼人勇士
生命:38 移动:6 价格:18 阵营:守序的 经验值:37
鱼人基本单位,穿刺攻击,没有什么特点。
使用心得
在水中的兽人步兵类似。不宜招募太多。








