单位参考
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总纲
没有万金油,要的不拘一格,能打就打,该跑就跑,计划有纲,现实有变。
以下仅为参考,并不注重联机对战。
人类
基准移动能力
矛兵──主战部队,攻防兼备。个人比较喜欢它的先制攻击,所以一般会放到前面去挡攻击。不过它的皮实程度在1级兵里只是中游……剑兵方向──不伦不类有点儿……个人觉得没有长枪兵好用,只是对付骷髅和兽人好使点,升到三级皇家守卫还会多出一格移动,而且它极为皮实,直追铁锤兵、矮人领主和巨魔,所以有时还是有些用处…… 长枪方向──这个是比较常规的方向,长枪作为主战兵种有很大一个好处就是顶骑手,另外也能防止被对方的弓箭手揩太多油。二级也不能对抗骷髅。三级的戟兵则是人类的王牌近战输出之一。……标枪兵──在二级兵里属于很不错的,不过在战役中拼三级兵还是太吃亏啦。但它有点儿中庸,哪方面都不强,用它的标枪感觉并不如用弓箭手……物理方向并不比矛兵强多少……好处是可以更好的接受领导~~~对抗龙族不错。
弓箭手──前两级比较鸡肋的兵种,攻击输出比法师差很多,也没有皮实多少,对抗骑兵和龙族能起到一定作用,偶尔用用点缀一下……三级后近战能力稍有提升,防守进攻还凑合
骑兵──同样有点鸡肋。人类用来侦察的兵种。不过它和骑手比起来,攻击输出差得太远,也没有皮实到哪里去,并且在房子/城堡里也没有回避加成,所以比较不好用。它相对好的就是有一个高杀伤的远程输出,所以进化以后还算能用。在人类快速移动兵种里,防御尚可,可以说就是对付狼的。
法师──个人感觉这个有点赖皮,白天的时候9*3的魔法输出简直比很多二级兵都强,就是……太脆啦…… 白色法师方向──恢复是最有用的特性之一!一般每5~6个战斗单位就需要配备一个,打战役的时候还要多。另外,它对付不死简直就是砍瓜切菜。它进化到三级的发光特性也是绝对的有用,为你队伍里守序部队带来平均多17%的杀伤。缺点是到了那么高的等级更脆了…… 红色法师方向──人类唯一的中性输出,到晚上威力不减,不过白天也就只有8x4,单发威力不如小法师了……很汗的事情。它相对不是很脆,也是人类特殊方向的有效输出之一。 大法师方向──威力至上,而且可以进化到4级,不过很困难。真的有了可以当肉盾…… 银色法师方向──瞬移是另一个十分有用的特性。两个银色法师基本上足以看住自己的矿了。另外它守房子的时候几乎完全不怕围攻……自己也有一定强度,缺点是输出稍微低了些。
重甲步兵──这一系列就是几个字:贵,慢,硬。攻击输出虽然很高,不过还是比不了骑手。它的价值主要在防守,如果是3级守在房子里的话,没有编法师的部队基本上是去多少死多少。但是强盗、矮人和巨魔的用冲击战术可以占不少便宜。用在战线上和矛兵一起排推也是王道用法,不过跟着主力行军显然就太慢了。
骑手──人类另一个强力兵种,冲锋技能的带来的超级攻击力能凌驾于80%的二级兵甚至一些三级兵之上。白天两矛挑掉对方满血主力兵是很正常的事情。另外绝望的时候,它也会给你带来足够的博命机会。但是它的弱点也很明显:受伤情况严重,对上矛兵基本上就是挂,另外晚上基本不能出击。 骑士──加入剑的攻击使得它更加多元化,避免了一部分弱点,从而成为人类当仁不让的第一物理攻击输出。值得一提的是选择进化为圣骑士的话,会有圣剑可以用,不死族的绝对恶梦。 长枪骑兵──攻击输出比大骑士更加稳定,不过要活命就比较困难。一般只用来解决超级血牛型……---对付那些法师比大骑好用。而且一旦被领导,实力可以让所有兵种吃屎。。。但是能不能像大骑那样敌群中调翻对手,下回合再跑回来,很玄。。。
剑术师──它游击的技能让它能够从任何小的防线缺口突进去,并且给敌人夹击。它自己的回避也很高,堵在房子里也是缺少法师的敌人的恶梦……
人类总体来看比较平均,没有偏重一方,是个很平稳的种族。阵地战能力强大,也不缺游击用兵,在山上战斗能力比较差(主要因为骑兵上不去……)
其他缺憾么……可能就是变化少了些。
精灵族
走树林和平原一样快
精灵战士──主力兵种之一,比人类战士防御和HP都低,但是攻击输出高些,在树林和村镇还有用,也是没有差到哪里去。要注意各种法师奥术攻击……它的两个进化差不多,如果小兵多的话,领导力特性还是相当有用的。否则还是选择攻击和HP都好些的英雄吧。
精灵弓箭手──主力兵种之二,也是精灵的骄傲所在,其进化的长弓手的超级远程输出使得精灵法师面临失业……另外游侠也是很有价值的的兵种,在树林里潜行的技能用来偷袭……
精灵撒满──小撒满是很弱的,但是进化了以后一跃成为很有价值的兵种。德鲁依的回复当然是不可缺少的,相对来说精灵法师就很没用处,除了对不死族以外---只是不能对付不死吧。毕竟是放冰的。对付铁皮人不错。当然如果你不想好好玩的话,一定要练法师……进化完全以后怎一个美丽了的啊……真太养眼了,而且耐力不是一般的强……
精灵骑兵──基本没有攻防概念,只有速度……所以作为攻击力基本是妄想(除了利用速度优势围杀残敌以外),外出好好干侦察兵的活儿吧。欺负人类骑兵不能穿树林。
树人──也是能在树林里隐藏的兵种之一,不过比游侠来说,速度是个严重的问题。它的定位有点像人类的重甲,不过甲不够重,倒是回复能力打持久战有些用,太怕火了。
总的来看,精灵在树林里是绝对的老大,但是出了树林么……也就只有一般般哈……长弓兵算是少数的例外啦……
兽族
走丘陵和平原一样快,无防御弱点
兽人步兵──在一级兵里相对很硬,攻击输出也还凑和,进化以后很强……三级的兽人在晚上进攻精灵除了树人的所有兵(只要不是在树林里),或者人类除了戟兵、重骑士等等这些兵,基本就是砍瓜切菜──这就是可怕之处啊。
兽人弓箭手──很弱小,很没用,但是既然是唯一能用的远程输出,还是得有一些……它的火箭对付某些怕火的东西十分强大,但也仅此而已了,在白天更是只能骚扰用……
狼骑兵──兽族这个侦察兵太强了……晚上是可以拿来进攻的。 掠夺者──有火焰和冲击、有减速,一切都说明它是个补充性兵力,拿来侦察兼骚扰很是不错。不过做主力的话,太弱了…… 狼骑士──攻击高些,但是再高高不过军阀和巨魔啊,所以……配合10的速度还是有些用处,但是也仅此而已了。 这一系可以轻松跑山路---山上最快
地精矛兵──这个分支没用过,不过看上去不强。可以拿来顶顶骑手。
兽人刺客──回避、中毒是主要看点,但是说实话,并没有多强,特别是不能进化到3级的情况下。接受领导后还可以用,对战是发毒也好。
巨魔──如果把它算做兽族的话。它的最高进化是有目共睹的可怕,就算只有一级,也是相当厚实的。在晚上它们是最危险的敌人之一,若是无畏特性,白天也很可怕。 适合跟着兽人到处跑。山路/平原速度一致
兽族的兵种普遍偏近身方向,也就是蛮力到家的一个种族。它们的兵还便宜,这是更加可怕的一点。比较好的打法是在夜色掩护下,发动大规模的进攻,烧杀一顿后在白天闭门疗养……巨魔帮着守住白天。或者游击战,丘陵里兽人和蜥蜴都跑得快。
矮人族
适合硬地面-土地上只有30%闪避,山路/平原/森林速度一致
矮人战士──矮人的主战兵力,也是相对皮实的一级兵,输出也不错。也如它们的描述,它们在山上十分强大……另外它们进化后的皮实也很难想象。很难搞清楚它们和铁锤人对拼谁会胜呢。
矮人雷枪兵──比较有看头的兵力,18x1的输出很有趣,运气好的时候两三个就足够围杀高级兵了。进化以后最高有40x1,很赌运气,不过运气好的话无比强大。
矮人狂热者──……这个家伙简直就是疯狂两个字形容。不是你死就是我死的打法真的十分可怕……有两三个就足够搅乱一个不太稳固的阵线。
矮人守卫──它们被攻击的时候会额外多出20%的防御,这使得它们成为防守兵力的不二选择。
矮人也是够蛮力的种族,变化也少,比较好防,不过就算是人族和它们阵地战也很难取胜……所以对付它们还是要用跑的。
不法分子
基准移动能力,无甲胄
走卒──回避是比较好的看点,另外这次,可以进化到三级了,进化后还多了在村庄隐身的能力(虽然鸡肋),晚上的攻击输出也不错,值得一用。
猎人──这个人类弓箭兵更加孱弱,但是三级进化后作战价值大涨。游侠在树林里同样拥有70%的回避,而且大多地方都有很高的闪避能力,并且其物理攻击水平也不错;狩猎高手则拥有珍贵的精准技能,因此一跃成为仅次于精灵族,而与人类不相上下的弓箭类兵种。
暴徒──比较稀松平常,作为主战也比较勉强,肉盾尚可,攻击输出排名派别第一,但只能拼过人类和不死。
窃贼──一样是靠回避出头,但是它们背后捅刀子的能力使用得当的话,攻击输出也是不错的。升级后有了游击技巧是行刺能力强了不少。两个就可以混迹敌方阵营猎杀首领了。
这个分支相对回避很高,也可以对抗兽人。
不死族
均可入水,
僵尸──不多说了,只有成海了才管用……或辅助凑上去给最后一击。
蝙蝠──侦察兵,便宜量足,所以骚扰起来也并不比其他族逊色。但是毕竟还是太脆了……村庄里闪避低下。。
食尸鬼──皮厚+中毒基本上是唯一的看点了,另外对某一些攻击有一定抗性,也诡异地不怕奥术攻击……
骷髅战士──对上没有或者稀缺冲击、火焰、神系的部队,战斗力无比强大,否则无比渣。它的进化还算可以,死亡剑士的8x5还算是比较不错的攻击输出。
骷髅弓箭手──基本同上。没有特点。
幽灵──这个是相对比较平衡的兵种。对很多属性都有很高的抗性。唯一的缺憾是没有进化的时候攻击太低了。夜影方向──夜隐形、游击加上背后捅刀子,和贼比较像的配合,相比刺客来说移动能力是优势,但是回避、HP和缺少特攻就是缺点。在晚上,它可以潜入对方的阵营中,杀个出其不意,不过自己一般也就挂了……用来暗杀的不二选择。幻影方向──保持了幽灵吸血的能力,因此不是很容易挂,也有一定的攻击输出,不过还是太低了,用来对抗大量低级肉搏兵种非常管用……也就是靠数量和移动性来骚扰骚扰……
黑暗狂徒──不死族的魔法攻击,强力而且不怕神系。其进化以后威力就相对有点弱,就算在黑暗中也很难和其他族的4级法师对抗。值得一提的是死灵法师在晚上有10x3的物理攻击输出,很容易打死人造僵尸,不要小看了。
见到不死族有一个误区,就是骷髅兵很多时候都被认为是不死的主力兵种,但我个人认为并不是。因为它们弱点过于明显,从而很容易遭到克制,因此也就是对付精灵族这样起始时缺少火和神系的可以用用,但仍然要想办法先解决树。不死族的强大之处在于骚扰的能力和多变性,而这两者都不是骷髅兵所能擅长的。其实对抗不死族的时候主要是侦察的比拼,因为不死变化太多,对很多战术都很容易克制。
龙族
闪避率不超过40%
龙战士──龙族的主力兵种之一,它们的剑到最后能够升级到16x3,算是很高的输出了,血也多,唯一的缺憾就是回避过低。它们对冰魔法很恐惧---不死和青蛙拥有,问题并不大,相反龙族天生的火焰呼吸对不死可是重伤害。它们还怕穿刺攻击,导致多兵种硬碰硬直接完全打不过人类,恶心……
龙族撕裂者──物理攻击方面略好过龙战士,不过防御一样低下---但是不怕穿刺了,虽然对远程没有任何能力。它们最可恶的一点是在树林里跑不动…… 龙族角斗士方向──物理攻击种类很多,但是没什么太多用处。 龙族执行者方向──又见戟兵……不过这个戟兵和人族的相比差的可有点远。
火龙战士──以喷火为主要攻击手段,算是龙族的特攻。它们比起其他族的特点在于hit数很多……喷火龙有8x6,火焰之心是9x5---火焰之心更好。。。它们当然也是龙族的另一个主力兵种。 喷火龙战士──火焰远程攻击很强,但是比起其他族的主力远程输出,它缺少命中率,这在有些时候还是一件比较郁闷的事情。 火焰之心方向──就是下面那个。它的领导能力在初期很有用,但是攻击输出更低了……
天空龙──龙族的飞行部队(很纳闷为什么其他龙不能飞……),移动迅速,回避在龙族内比也是最高的,还有精准射击,可惜就是攻击输出太差了。
龙族的兵普遍特点是回避不行,在平地打起来还算强,一到防御战就十分孱弱,完全不像龙的特点---什么啊,应该到处飞~~~那么贵……不过以火焰为主的特殊输出还是有一定用处。
