中国古代战争项目
出自Wiki.wesnoth.cn
一个迥异于个人所知任何游戏的计划。
继承Wesnoth守序/中立/混乱三种特性,但是极少单位为最后一种。
大多单位守序/中立特性。但是使用“夜袭整备”后可改变————装备 部队在一个场景的招募人数有上限,而且有些“场景要求”将会涉及人数。但是这个限制可能在1000以上。
部队行军速度消耗改变: 山岭速度和丘陵将会一致,但是不可穿越的山脉会有很多;河流可能加宽,造船也有可能。一切要求制作新的地图,地图将分类,根据分类的城内地图和郊野和攻城, 游戏模式也有对应的改变,对应的方式细节待定/todo
金币获取方式不变,烧毁对手的村庄作为减少其资金的手段(副作用是提升对方的兵员限制),步行士兵的给养费用改为大篷车费用(而骑兵需要额外的给养),蜀汉 方面有木牛流马,辎重运输丘陵行动快一格;魏国招募的西方骑兵默认即有迅捷(改为不减体力);水军方面孙权造价低(有迅捷)。
在高山和城墙上,单位远程攻击威力提升一倍(无副作用)。
地图扩大到100*80以上。
时间改变,用时辰表示,12个时辰,5为昼,5为夜。黎明为中立,黄昏为中立。
单位的活力特性可以减少休息量,否则就如同UTBS的战力设定,无法恢复体力和战斗力,持续作战24时辰就会开始无法战场回复,并且战力下降到最低,攻击力不断 下降。
用大篷车替代萨满作用,但回复力比营地(昼恢复力为6,夜恢复力为12)低下,没有战斗力。生命值高。支付维护费用。
营地中的营房代替村庄回复,但也要支付维护费用。村庄不提供回复能力,只有金钱。 休息时间为3个时辰,期间不得妄动——不得有敌人接近,无论是否战斗,否则将会被减速2个时辰且得不到回复 将领: 文官使用书生装扮:特性可能是虚弱,也可能是强大,拥有远程战斗能力,发展能力,提升村镇收入能力,战斗中有给与装 备的能力。普通将军或特殊将领有领导或者鼓励技能。普通将军有破坏一个单位ZOC的压制能力,大将则有进入敌人ZOC破坏其周围所有敌人ZOC的能力,最强的将 领拥有直接无视并破坏周围敌人ZOC的能力。
在这个游戏里,预设最高命中率为50%————水和沼泽基本不变。
高墙将让没有装备云梯(步行部队装备)的部队无法使用肉搏melee作战。
取消奥术/寒冷伤害,保留火焰和毒素(后者混合了减速特性),多数冲击伤害可以把骑兵击落下马。
装备请查看装备列表,下马/上马就是将军改变其行动能力。
另外,添加一个打对手下马的技能(赋予低命中率,中等伤害,1次攻击)提升所有将军的闪避率高到70%以上之类。冲锋技能可以被步兵使用。威力虽然同样升级但是基础攻击力要弱。
士兵可以毁灭一个村庄,一个营地,开辟森林道路(其中单位的闪避率将等同于平原),伏兵特性可以被大量使用(参考绊马索)。
18-7-2009
- 拾取物品
- A New Land:改变地形的能力,菜单能力。
- SOF:大篷车,矿工设定。
- UTBS:攻击破坏ZOC,第二幕降低战力的设定,作为将领的单位成长设定,时间设定,场景扩充设定。
- TROW:单人破坏群体ZOC
将领的使用是不同于其他era,这里主将可以不显示其皇冠。但也不会发挥其能力。虽然多是骑兵但是将领特别的不容易受到穿刺伤————坠马设置不,到军营(劳力在 营地里1个时辰后建设完成,士兵可以在营地1个时辰内成为劳力)。 图像方面不会采用违背GPL的其他游戏的图片,因为决定要加入到官方服务器。 声乐也找不到战鼓声———只有中国的宏大战争用那些。不知谁创作呢。
